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(1 avis client)

Greenville 1989

Un jeu d’horreur, coopĂ©ratif et narratif

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UGS : NVA-151 Catégories : ,

Description

Greenville 1989 est un jeu coopĂ©ratif narratif et d’horreur pour 3 Ă  6 joueurs, d’une durĂ©e de 20 Ă  40 minutes.

CrĂ©Ă© par Florian Fay et illustrĂ© par David Sitbon, vous y incarnez un adolescent d’une petite ville amĂ©ricaine Ă  la fin des annĂ©es 1980. Comme souvent, vous passez du temps ensemble et organisez des sorties, mais ce soir un phĂ©nomĂšne Ă©trange se produit et vous ĂȘtes tous projetĂ©s dans un Greenville alternatif vidĂ© de ses habitants et Ă  l’ambiance bien plus inquiĂ©tante que celle du Greenville que vous connaissez


Mais tout n’est pas perdu ! Vous dĂ©couvrez pouvoir communiquer avec vos amis par la pensĂ©e et allez tenter de vous retrouver Ă  un point de rendez-vous pour affronter l’horreur ensemble.

de 3 Ă  6 joueurs, Ă  partir de 16 ans. 30 – 60 min
Un jeu de Florian Fay et illustré par David Sitbon

Comment jouer
A chaque manche, un joueur diffĂ©rent sera le Guide et tentera d’associer secrĂštement la carte qui convient le mieux Ă  l’histoire de chaque personnage en jeu.

Une fois que le Guide a fait son choix, les autres joueurs vont devoir retrouver la carte qui a été associée à leur personnage afin que celui-ci progresse dans son aventure et puisse arriver au point de rendez-vous décidé par les joueurs en début de partie.

Comment gagner
Si l’association est mauvaise, la carte est dĂ©faussĂ©e et le pion personnage du joueur progresse d’une case sur l’un des 3 Passages vers l’Autre Monde, ce qui entraĂźnera la dĂ©faite de tous les joueurs si l’un d’eux atteint la derniĂšre case d’un de ces Passages.

Si l’association est bonne, le joueur prend la carte et la place devant lui : elle s’ajoute Ă  son aventure. Lorsque tous les joueurs ont rĂ©ussi Ă  placer 4 cartes devant eux, la partie est gagnĂ©e !

Informations complémentaires

SĂ©lections du Troll

Coups de Coeur du Troll, Nouveautés

1 avis pour Greenville 1989

  1. Avatar
    Note 5 sur 5

    Usk

    Beaucoup le présente comme un Dixit à la « Stranger Things », C est bien Plus , Bien Mieux bien plus mieux!!!! . De mon point de vu, il faut vraiment enter dans du rÎle play , mais aussi adapter sa narration à celle des autres pour aider le plus possible le guide designer sur chaque tour. Car le but est bien là , plus la description, le ressentit et l anticipation des actions sont précises plus le guide pourra attribuer à chaque joueur les lieux suivants, facilement.
    Fan de jeu Narratif allez y les yeux fermés, Fan de Stephen King, Lovecraft, Edgar Poe cet univers devrait vous comblez.
    L immersion est totale, les cartes sont tres belles ( de nombreux styles différents ), S il y a un seul jeu Narratif à posséder c est bien celui la. ( Attention jeu interdit au Moins de 16ans de nombreuses cartes peuvent heurter la sensibilité des plus jeunes )

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