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When I Dream

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UGS : ASM-180 Catégorie :

Description

La nuit est tombée et vous vous endormez paisiblement.

C’est l’occasion parfaite pour les esprits du rêve de vous rendre visite et d’influencer, en bien ou en mal, vos songes.

Écoutez la voix des Fées, méfiez-vous des Croque-Mitaines et des Marchands de Sable. Lorsque le jour se lève, vous souviendrez-vous de votre rêve ?

Une partie de When I Dream se joue en une série de manches égales au nombre de joueurs. Chaque manche se divise en 2 phases, le Jour et la Nuit. Durant chaque manche, un joueur est le Rêveur et doit identifier des Propositions basées sur les indices que les autres joueurs vont lui donner, en un mot, tandis qu’il a les yeux recouverts par un masque de sommeil. Les autres joueurs incarnent des Fées, des Croque-Mitaines et des Marchands de Sable qui marquent des points différemment.

Au terme de sa nuit, le Rêveur doit restituer le songe, en se souvenant d’un maximum d’éléments oniriques… De préférence en brodant et en romançant au maximum !

Le joueur qui totalise le plus de points à la fin de la partie est désigné gagnant.
When I Dream est un jeu familial, au concept onirique fort, servi par des mécaniques simples et intuitives. Le matériel magnifique participe à une ambiance exceptionnelle.

 

Contenu

  • 11 cartes Esprit du Rêve,
  • 110 cartes Rêve recto-verso,
  • 104 jetons Point,
  • 1 Lit,
  • 1 Tête de lit,
  • 1 plateau,
  • 1 masque,
  • 1 sablier,
  • 1 livret de règles.

 

Informations complémentaires

Age des joueurs

A partir de 8 ans

Durée d'une partie

25 à 40 min

Editeur

Repos Production

Niveau de Jeu

Débutant

Nombre de joueurs

4 joueurs, 5 joueurs, 6 joueurs, 7 joueurs, 8 joueurs, 9 joueurs, 10 joueurs

Public

Amis, Familles & Enfants

Sélections du Troll
Style

Imagination & Créativité

Support de jeu

1 avis pour When I Dream

  1. Le Troll Savant
    Note 5 sur 5

    Le Troll Savant

    Une fée, un marchand de sable et un croque-mitaine … Onirique, enchanteur. On aime !

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