Welcome to the Dungeon

   A partir de 10 ans
  moins de 30mn
  2 Ă  4 joueurs

Entrez si vous l’osez ! Tactique Ă  deux joueurs, amusant dĂšs 3 joueurs !

13.00 

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UGS : IEL-086 Catégories : ,

Description

Entrez si vous l’osez !

 

Vous ĂȘtes tous Ă  l’entrĂ©e du donjon, mais un seul d’entre vous peut entrer : le plus brave, le plus fou, ou celui qui n’a pas eu la chance de fuir ! Pour le dĂ©terminer, vous allez Ă  chaque tour rĂ©duire votre Ă©quipement ou ajouter des monstres Ă  affronter Ă  l’intĂ©rieur.

Serez-vous assez téméraire pour vous enfoncer dans le donjon ou laisserez-vous passer vos adversaires devant en espérant ne jamais les voir ressortir ?

 

Dans Welcome to the Dungeon, tous les joueurs jouent avec le mĂȘme hĂ©ros, et tentent d’ĂȘtre celui qui l’entraĂźnera dans les profondeurs du donjon en quĂȘte de trĂ©sors et de gloire.

Placez l’Aventurier, objet de toutes vos convoitises, au centre de la table, avec les 6 armes et protections qui composent son Ă©quipement pour affronter les Monstres qui peuplent le Donjon.

 

Chaque manche se déroule en 2 phases :

 

La phase d’EnchĂšre : tour Ă  tour, vous avez le choix entre passer votre tour et ne plus participer Ă  la manche, ou piocher une carte Monstre.

Si par bravoure (ou folie
) vous optez pour la pioche, vous pouvez, aprÚs avoir regardé la carte :

 

– rendre le Donjon encore plus dangereux en y rajoutant le Monstre piochĂ©

 

– Ă©carter le Monstre en sacrifiant un Ă©quipement de l’Aventurier.

 

La phase d’EnchĂšre se termine lorsque tous les joueurs sauf un ont passĂ©. Ce dernier doit alors endosser le rĂŽle de l’Aventurier et entrer dans le donjon…qu’il l’ait choisi ou non.

 

La phase Donjon : le joueur Aventurier armĂ© de l’Ă©quipement qui lui reste se retrouve seul face aux monstres !

Additionnez les Points de Vie de l’Aventurier Ă  ceux procurĂ©s par son Ă©quipement, puis retournez les cartes du Donjon une par une.

 

Éliminez les monstres contre lesquels votre Ă©quipement vous protĂšge, puis additionnez la puissance des Monstres encore en jeu : si le total est strictement infĂ©rieur aux PV de l’Aventurier, le dĂ©fi est rĂ©ussi, vous avez survĂ©cu au Donjon !

 

Si un joueur se fait terrasser deux fois par les Monstres, il est éliminé de la partie.

 

Le vainqueur est le dernier joueur en jeu, ou celui qui parvient en premier Ă  sortir deux fois victorieux du Donjon

Informations complémentaires

Age des joueurs

A partir de 10 ans

Nb de joueurs minimum

2

Nb de joueurs maximum

4

Durée d'une partie

moins de 30mn

Avis

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